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はじめにコンボの締めについて 飛錬突ループについて 動画 中央3C経由 残影牙経由 投げ始動 端3C経由 残影牙経由 飛鎌突ループ3C経由 残影牙経由 投げ経由 蛇翼経由 ミヅチ締め その他 はじめに コンボの締めについて コンボを飛錬突で締めるより、烈閃牙や3Cで締めた方が状況が良い。 中央で烈閃牙で締めた後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 端で3Cで締めた後はジャセツで構えて烈閃牙と残影牙で択を迫る。リバサで何か振ったら牙昇脚。昇竜に対してはジャセツをキャンセルしてガード。 飛錬突ループについて 今作のハザマの要。浮いた相手に5C 2C 飛錬突を繰り返す。 タイミングにコツが必要なので要練習。解説ページはこちら→CSEX よくある質問 また、飛錬突ループを用いずに5C 2C 4DD JB JC×2 JC×5 飛錬突とエリアルをしてもよい。ゲージ回収やダメージは落ちるが、自分の安定するコンボを選択することが一番。 動画 良くできたコンボ紹介動画必見!基本コンボから飛錬突ループのコツまで詳しく解説していただきました。感謝! 中央 3C経由 ~3C 烈閃牙(ステ2B 5B 5Cor2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C) 地上ヒットノーゲージの基本。コンボ後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2763 回収70% 5B始動の時 n=4 ダメ3633 回収80% ~3C 蛇刃牙 烈閃牙締めに比べてゲージ回収や起き攻めという点で劣るが、距離を離せるため、仕切りなおしたい場合や、ウロボロスでの牽制で安定して攻めに転ずることができる。 テイガーなど、距離が近い場合不利な読み合いが発生するキャラ相手には蛇刃牙締めが安定。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 対空5Aからの基本エリアル。4DD以降を4DA 蛇咬 ステ3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬にしてもよい。 残影牙経由 残影 6C ステ5C JC5 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 浮かせる技からの追撃。飛錬突ループが安定しない人用。 主な始動は残影牙、3C(ch)、5C(ch)、蛇翼崩天刃、空投げ、金バースト。 残影牙始動でダメ3571 回収52% 残影 6C ステ5C JC5 ステ2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かせる技からの追撃パターン基本。飛錬突ループを用いることでダメージとゲージ回収が伸びる。ループ中のステ5Cは先行入力が必要。 残影牙始動の時 n=2 ダメ3919 回収71% 青残影牙始動の時 n=3 ダメ4567 回収83% 3C(ch)始動の時 n=2 ダメ4120 回収75% 5C(ch)始動の時 n=3 ダメ4301 回収83% 5C 蛇翼始動の時 n=3 ダメ6059 回収50% 5B 3C 蛇翼始動の時 n=2 ダメ5449 回収41% 2A 5B 蛇翼始動の時 n=1 ダメ4096 回収29% 6投げ 蛇咬 蛇翼始動の時 n=1 ダメ5018 回収39% 2C 蛇咬 蛇翼始動の時 n=2 ダメ6681 回収48% 投げ始動 6投げ 蛇咬( スライド蛇翼 追撃) スライド蛇翼のやり方はこちら→CSEX よくある質問 安定しないようなら蛇咬(rc) ステ溜め残影で妥協。 4投げ 蛇刹キャンセル J6D ~・J6DC 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛錬突・J6DC 2C 飛錬突 ステ5C JC5 2C 飛錬突 5C 2C 牙昇脚 J6D後はD派生かC派生で追いかけて着地後ダッシュ5Cや2Cなど ノエルはJ6Dが当たりにくく高難度、レイチェルはJ6Dが届かないので端付近以外は不可 4投げ 蛇翼 追撃 端 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C 残影牙経由 ~残影牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C ~蛇翼 ステ青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬 飛錬突ループが安定しない人向け。 飛鎌突ループ 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端コンボの基本形。6Cでダメージを稼いで余った補正を飛鎌突ループで使い切ってから締める。 5B始動の時 n=4 ダメ3505 回収74% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2651 回収64% 5DD J2C始動の時 n=3 ダメ2695 回収65% 残影牙経由 残影牙 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かした時のコンボ。中央のコンボと大きく変わらない。 残影牙始動の時 n=5 ダメ4416 回収84% 青残影牙始動の時 n=6 ダメ5113 回収96% 3C(ch)始動の時 n=5 ダメ4597 回収88% 5C(ch)始動の時 n=6 ダメ4847 回収96% 投げ経由 6or4投げ 青残影 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端用の投げコン。 6投げ始動の時 n=4 ダメ3914 回収80% 4投げ始動の時 n=4 ダメ4214 回収80% 蛇翼経由 蛇翼 ステ青残影 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端で蛇翼を絡めたコンボ。 5C始動の時 n=6 ダメ6595 回収66% 5B 3C始動の時 n=5 ダメ5897 回収57% 2A 5B始動の時 n=4 ダメ4467 回収45% 蛇翼 ステ青残影 裏6C ステor微歩き5C 2C 飛鎌突 (ステ)5C 2C 蛇咬 [ステ5C 2C 飛錬突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端の蛇翼コンボの裏回り版。上に比べてダメージは伸びるが、裏に回るため相手のバーストからピンチになることもある。 5C始動の時 n=4 ダメ7132 回収70% 5B 3C始動の時 n=3 ダメ6330 回収62% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ4924 回収60% ミヅチ締め 飛鎌突2ループ 牙昇 3C ミヅチで当たるキャラと、それより近くないと当たらないキャラに分かれる ~蛇翼 溜め残影 裏周り5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 後退4DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 2ループからミヅチの位置を作る形 アラクネは裏周り6Cにする 未検証…ハザマ、レリウス、μ 3Cが当たらない…ラグナ、ラムダ ミヅチが当たらない…ハクメン、タオカカ 5C 6Cが高難度…カルル ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C 5C(2) JC5 2C 4DA 蛇咬 ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルル用 ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C ダッシュ5C 2C 飛鎌突 5C 2C 6DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 一番ダメージとゲージ回収率が高い ~3C ジャバキ ダッシュ 5C 6C ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 5C 6C後だとこれで位置が合う ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルルは5C 2C 飛鎌突を省くと当たる その他 牙昇脚(ch) ダッシュ 6D ダッシュ 4DD JC5 空コン 端背負い金バ 残影 5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA( J8DA) 蛇咬 ダッシュ【5C 2C 低空飛鎌突】*2 5C JC5 飛鎌突 烈閃牙or6A 5A 5B 2B 3C 烈閃牙 テイガー・ハクメン限定。 稼動したばかりといえど 適当過ぎやでえ -- (ぬ) 2011-12-03 16 50 59 先行入力ダッシュ5Cも解説欲しいです。全く安定しません。Wiki編集者には感謝しまくりの日々です。頑張ってください -- (ディラン) 2012-01-15 17 26 40 ハザマのコンボだけ見にくいです。なんとかなりませんか? -- (名無しさん) 2012-01-17 03 52 48 ステップや低空飛鎌突を使わないコンボありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-22 01 45 41 ↑ハザマはステップを使わないコンボはほとんどありませんが・・・ 【中央】 ・5B 3C レッセンガorジャバキ ・5B 3C 蛇翼 6DA 4DA 蛇咬 【端】 ・5B 3C ジャバキ 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C ・5B 3C 蛇翼 溜め残影牙 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C といったところでしょうか。 低空飛錬突はともかく、ステップは少し練習すれば安定すると思うので頑張ってください。 コツとしては大体でいいので直前の技の硬直を覚えることです。 -- (最近編集した人) 2012-04-22 10 41 04 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-04-22 21 24 33 6A、6B、2Cから千魂冥烙入ります ほぼネタですが -- (名無しさん) 2012-07-11 16 39 39 他にも画面端3C>残影やら青レッセンCHからも入りますね 発動条件を除けば結構実用的な部類ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-07-20 00 23 09 空中投げ→前ステ→千魂冥烙が全キャラに入ります。 (4123632141236Dでも千魂冥烙が出るので、空中投げ→41236321412366Dがオススメ) 判定が小さいカルルにあてるのはタイミングが難しいですが。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 49 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャヨクホウテンジン! ンンギモヂイーダロー! 技性能 よく使うものだけ書いておきます ガトルートはまた今度 5A 5C 対空、5Cは2ヒット技 5B 見た目よりリーチ長い、当てて有利 2A 発生7^8Fっぽい、当てて微不利 2C 頭無敵ついてるっぽい 真上気味な対空はこっち 3C 一番リーチ長い、低姿勢なのも良い JB めくりに使える、攻守どちらにも 6A 中段、ジャヨクにしかキャンセルできない 6B 下段、暴発用^^ 6C 後ろに飛んでナイフ投げ、CHすると大きくのけぞりDが赤でつながる 上の3つはガープラ削る 214D A 中段、相手屈食らいなら2A 2B 3C~とつなげる B ガショウキャク! 頭無敵ついてる対空 ちょっと後ろにも判定ある C ヒャッハー! 相手を引き寄せる コンボでお世話になる D キャンセル 236C ちょっと無敵ついてるコマ投げ 相手が大きくよろけて、5B(5C)からのコンボにいける ただし補正がきついのでノーゲージだと2kもいかない J214B コンボ〆 中段ではない(´・ω・)・・・ あ、ガープラ削ります 623D 斜め45度に鎖をびよーん!とね コンボでよくお世話になる 当てる位置が高ければ高いほどハザマ側の硬直が少なくなる 相手ダウンさせた後ミズチレッカザン!がつながる また、距離によってダッシュ3Cがつながる ハザマが端に近い場合、相手ダウン後2Bで追撃可能 どれもなるべく高い位置でジャコウを当てる必要がある ウロボロス 鎖を投げます この時距離によって性能が変化 5割ほど距離が離れていると相手をロックする D派生>着地5Bが出来るほど長い 距離が近いとロックせずちょいダメ与えるだけ 6D,4Dは割と近くてもロックする 相手空中だと距離制限ゆるいのか? 地上 5D まっすぐ 6D、4D 斜め上に鎖をびよーんと 6Dは地面に対して30度くらい 4Dは75度くらい 2D 真上に鎖を出す 空中 J5D まっすぐ J4D、J6D 地上へ鎖を伸ばす、4だと近め、6だと遠めに伸びる J8D 斜め上に J2D 真上 Dで鎖を出した後各種ボタンで派生行動をとる A以外は特殊ゲージを消費する 地上に2カウント以上いるか、ウロボロスを当てることで特殊ゲージが回復する A 鎖を途中で止めて隙を消す、牽制では主にDAって感じで使っていく B 鎖の先を中心にして高く飛び上がる、逃げ用 C 鎖の少し上をぎゅーんと飛びながら行く、裏回ったりもする D ぎゅーんとまっすぐ移動、慣性強くて結構吹っ飛ぶ、だけど体感硬直すくなめ 結構移動速度が速いので、鎖移動しながらJ攻撃出す場合は 派生行動押したらすぐにJ攻撃入力した方がいい 立ち回り 地上は5DA,6DA 空中はJ6Dが強い かといって鎖出してるだけだと低ダで攻め込まれて乙なのでたまには自分からも近づく ただし中距離は苦手なので注意 コンボ ハザマスレの優しい人が作ってくれたコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11240052 これを見れば大体分かるはず (2A) 5B 3C 214DC 5C 2C (4DA) 4DD JC*5 JC*5 J214B 基本コンボ (2A)を入れた場合は4DAは省いた方がいいかも? JC*5 JC*5は5段目に微妙にディレイかけると個人的にやりやすい 5B(5C) 3C 214DC 5C JC*5 2C 4DD JC*5 JC*5 J214B JCを15回入れるコンボ 5B始動の場合は出来ればこちらをやりたいところ (5Bor5C) 3C 214DC 5C(1) 2C (6Dor4D) 623D 2B 5C 623D or JC*5 JC*5 J214B 3200、こちら端背負い限定 相手が接地したら即2Bって感じ 6Dか4Dかはアドリブ 大体6Dでいけるが4Dのほうがやりやすい場合もある 要はジャコウ当たる位置に調整しましょう 5A 5C 4DA 4D JCエリアル 5Aシュッ!シュッ!シュッ! 2kほど 236C 5B~ 投げ始動、のけぞりがでかいのでコンボ余裕 ゲージ回収用 あ、でもジャヨク使えば3kはいきます もっとゲージ吐けば5kまであったかな 214DB(CH) 6DA*1~2 623D ガショウキャク!始動 2kくらい 214DB(CH) BJ6D D派生 2C 4DA 4D JCエリアル 上よりもゲージ回収を狙ったコンボ ハザマはゲージないと辛いのでできればこっち 5B 3C ジャヨク タメ214DC 5C 2C 4DA 4D 623D ゲージ使用、4.2k 5B ジャヨクのほうが少しダメうp ゲージ50に遠いときはこちら優先 5B3C ジャヨク ちょい後ろ歩き 6DA1~3 623D カラメッカラメッなコンボ 自分が端背負いorゲージ50近いならこっちを 端背負いなら2B 5C~と拾って5kほど ゲージ50あるならジャコウ ステ3C ジャヨク 追撃が可能 ミズチでもおk 5B 3C 214DC AH AHはレイジングコマンド(1632143+D) ドーダ!キモチイーダロ! AH入れるには要は相手が浮いてればいいのでルートは色々 J6Dコンについて ジャコウを高い位置で当てることで可能になるコンボ もちろんキャラ限 いつぞやのハザマスレのを転載 119 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 00 07 00 ID 1nnPWmwE0 118 変な当たり方すると逆に出来なくなるよ。アラクネとか変な当たり方するとJ6Dが入らない 一応簡単にJ6Dコンまとめてみる 適当~>青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、アラクネ、ツバキ限定 個人的に左から簡単な気がする テイガーは3C密着でも入る。他のキャラは3Cを遠すぎず近すぎず ザンエイ拾いを遠くでしすぎると4Dが当たらない ハクメンはジャコウまでは簡単だけど少しJ6D拾いが難しい気が レイチェルはJ6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい ぶっちゃけ実戦で狙えるのは左3体ぐらい テイガーは4DA4DAジャコウでもいける 6投げ>6DA>6DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、タオカカ、レイチェル限定 タオカカは全部最速、テイガーはジャコウに少しディレイをかける 姫様は6DAを一回減らす。投げ>dl4DA>dlジャコウ~で繋がる 対応キャラ全部実戦で狙いたい 適当~>蛇翼>青ザンエイ>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、ハクメン、レイチェル、アラクネ限定 密着しすぎて蛇翼すると4DAは無理。 ガサイとかは一瞬下がってザンエイすると結構安定する ハクメンには高めにザンエイ拾いするとJ6D拾いが安定しやすい気が。姫様は高すぎず低すぎず。アラクネは忘れた ゲージ回収が50近く行くのが魅力な気もする。 J6D拾いが慣れてる人なら、いつもより高く拾っているので安定率上がるはず。特にハクメン 適当~>蛇翼>バクステJ9DA>着地ジャコウ>J6D~ テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、ツバキ限定 こっちは密着で蛇翼当てるとやりやすい 全部最速ですると、高すぎてジャコウがスカる。遅すぎると勿論J9Dがスカる タオカカツバキはこっちで。ちなみにアラクネは何故か一回も成功しませんでした ザンエイ拾いよりダメージが高い。けどゲージ回収は少し減る。ガサイ始動で4000減るよ! 個人的にはこれが一番安定しない。ハクメンとかには無理せずザンエイのレシピオススメ こっちもテイガーなら簡単 空投げ>2DA(着地)>5C>2C>6DA>4DA>dlジャコウ>J6DD~ テイガー、レイチェル限定 ハクメンはJ6Dで繋がらない。dlジャコウのタイミングが結構ムズイ 結構難しい。J6Dは最速意識で 蛇翼FCとかならラグナバングとかにも入ったはず。 テイガーとかはアドリブでも結構いける。5A対空とか6D対空とか色々 あとテイガーだけは4DA>4DA>4Dジャコウみたいな感じで4Dキャンセル>ジャコウでもいける 何回もやってると拾える時と拾えない時が大体わかるようになるし練習あるのみです 他にも色々あるとは思うけど、とりあえずJ6Dコンの基本の繋ぎはこんな感じかなーとは思う
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ダルシム~ 『Street Fighter x Tekken - Dhalshim Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ダルシム~ 『Street Fighter x Tekken - Dhalshim Basic Combo』 公開日 12/03/29 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・2ゲージ消費コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.しゃがみ弱P×2→近/遠距離立ち中K「C」中ヨガフレイム 2.手刀チョップ→ヨガインフェルノ 3.【しゃがみ弱P→しゃがみ中P】→ランチアタック 4.しゃがみ中P→近/遠距離立ち中K「C」強ヨガフレイム コメントはこちらから 名前
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所有PC トゥルーデ・クレメンティア リューク・ベルネル サバト・フィッシャーマン メルクル・メルクリウス レイチェル・アボット ラザロ・ラスコール フリーダ・フレイベル 所持経験点 本編 第1話:23(トゥルーデ) 第2話:38(トゥルーデ) 第3話:52(リューク) 第4話:89(リューク) 第5話:61(メルクル) 第5.5話:165(ラザロ) 閑話:25(メルクル) 第6話:96(ラザロ) 第7話:82(フリーダ) 第8話:152(ラザロ) 第9話:(リューク)※予定 第10話:(メルクル)※予定 合計:783 海賊編 第1話:25(サバト) 第2話:41(サバト) 第5話:33(サバト) 第6話:44(サバト) 第8話:58(サバト) 合計:201 学園編 第1話:23(レイチェル) 第2話:46(レイチェル) 合計:69 配布経験点 本編3話前:70 本編4話前:100 本編6話前:700 本編7話前:250 合計:1120 全編合計 2173 使用経験点 トゥルーデ:20 リューク:342 メルクル:276 ラザロ:730 サバト:240 レイチェル:30 フリーダ:250 合計:1888 残経験点 285 (2011/03/19現在) _
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登録日:2009/06/02 Tue 23 46 54 更新日:2024/04/07 Sun 23 33 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 FF6の主人公 ぶんどる ややサイコパス イケメン コソ泥 シーフ セリス トレジャーハンター バランスブレイカー バンダナ フェニックスの洞窟 レイチェル レジスタンス ロック 主人公 冒険家 墓荒らし 小野友樹 泥棒 盗む 盗掘 美形 さすらいの旅人 古代の秘宝を求めて世界をまたにかけるトレジャーハンター… 「ど・ろ・ぼ・う?俺を呼ぶならトレジャーハンターと呼んでくれ」 < ̄ ̄ヽ___ / ̄ ̄ ヽ ゙゙゙゙'''ヽ、  ̄ヽ /ヽ ヽ、 /. ┌─-ヽ ,,,,,__ ヽ,  ̄/ // | | | ヽ 'l, / /| /| | | ヽ ヽ |/ .|/ | | | /\| l  ̄lノ;;;| /─-,,, 丿ヽ___ ) ヾノ|/ { ヾ゙゙/゙゙゙゙l''ヽ ヽ { __{6ノ_ノ | 'l_, ヽ ヽ __( | ヽ ヽ ヽノ _|;;;| | ,-┴-、 ヽノ / / / ,l' ゙ ゙ ゙ ゙ ゙ ヽ l/ ̄ ̄ | l / ̄ ̄ヽ l | | l l / l | ヾ'l, ヽ _,,,,,ヽ l __ヽ ノ) ,| {;;;;;;;;;;;;ヽ二二ノ;';';';';';;ヽ ,ノ ヽ;;;;;;''''゙l {;;;;;;;;;;;;;;;_l/ '| ヽ;;;;'ノヽ、 l ;;;;;;l ゙ヽ l ;;;;;;;| / 'l ;;;;;|ヽノ '|, ;;;| l__ |_ ;;;;l l l ;;;;|, / ゙゙' l゙゙'' ;;;;l  ̄/ ヽ ;;;;l '────‐' 【プロフィール】 Lock(ロック) Cole(コール) ジョブ:冒険家(Treasure Hunter) 年齢:25歳 身長:175cm 体重:67kg 誕生日:11月24日 血液型:O型 好きなもの:地図 嫌いなもの:キノコ 趣味:野原で昼寝 宝物:バンダナ 瀕死必殺技:ミラージュダイブ CV:小野友樹(ディシディア ファイナルファンタジー朗読劇/AC/NT) 【プロフィール】 【概要】 【人物像】 【能力】『ぬすむ』 【FF6本編】【世界崩壊後】 【DISSIDIA FINAL FANTASY】 【概要】 FINAL FANTASY Ⅵの主人公の一人。反帝国組織「リターナー」に属する自称トレジャーハンター。 青いバンダナがトレードマーク。天野氏の公式設定画では金髪。でもドット絵では銀髪。 Vジャンプ'94年1月号にて、公式設定の髪色はブルネット、目の色はヘーゼルとある。 冒険家であり「泥棒」と呼ばれることを嫌う。でもアビリティは「ぬすむ」。 職業柄、隠密のような役割を担う事が多く、リターナーと中立国フィガロ王国とのパイプ役として活動している。 作中では帝国の呪縛から逃れたティナを保護するためにナルシェにやってきた。 北米版では名前の綴りが「Locke」に変更されている。 【人物像】 幼い頃からトレジャーハンターだった父親と旅をしていたが、父親の死後は周囲からコソ泥扱いされた。 そのためトレジャーハンターという肩書について拘りがあり、泥棒呼ばわりされるとムキになって否定する。 他のキャラと比べるとほとんど怒らないが、エドガーに品性を貶された際にはマジギレしていた。 父の死後も変わらず自分をトレジャーハンターと呼んでくれた恋人・レイチェルがいたが、複雑な事情と帝国侵攻で失った過去がある。 ちなみに遺跡のお宝があらかた取り尽くされてしまったのか、登場時点では墓所荒らしまでして生計立てていた。 過去に恋人レイチェルを失った強い後悔の念から、“女性を守る”という事に関して非常に強い意識を持つ。 レイチェルに起きた過去を清算するために、とある秘宝を探している。愛する人を守るためには、どんな苦労もいとわない。 そのような過去があるため、レイチェルのように記憶を失ってしまっていたティナを必ず俺が守ると誓った。 ちなみにレイチェルに似ているセリスと出会った時も同じ事を言っている。 だがオペライベントの際、セリスが 「私はあの人の代わりなの?」 と彼に問いかけた際 「似合ってるぜ、そのリボン」 とはぐらかしていた。 実は船にはめっぽう弱く、一度船に乗ったときは嘔吐するほど酔っていた。飛空艇は平気なようだが。 【能力】 『ぬすむ』 敵からアイテムを「ぬすむ」ことができるオリジナルコマンド。 分岐シナリオの一つ・ロック編では、敵の服を剥いで自分で着るという荒技まで成し遂げる。 またアクセサリーの『とうぞくのこて』を装備する事で、盗むと同時に攻撃を行う「ぶんどる」も使用可能になる。 非常に便利かつ有用なコマンドであるのは確か…なのだが、如何せんボス戦など真っ向勝負には不向きであるのは確か。 ちなみに単純に素の状態での素早さの値が、全キャラの中で最も高いという特徴を持つ。 「ぬすむ」といいシーフっぽいイメージがあるが、実際は短剣の他にも剣や飛剣などを装備できる前衛キャラである。 また『冒険家』と言えば体力勝負だからなのか、鎧や盾といった重装備も一部を除き装備できる。 ただし本格的な戦闘職と比べると火力自体は微妙で、中盤までは強制加入が多い割に目立った活躍の場は少ない。 序盤は通常攻撃より各種オリジナルコマンドの方が強い傾向があるので、その割りを食ったとも言えるだろう。 だが物語終盤で専用装備「バリアントナイフ」を入手すると化ける。 バリアントナイフ二刀流+乱れ撃ちにより、9999ダメージを連発する究極のバランスブレイカーと化すのだ (ただしPS版では一つしか手に入らない) 【FF6本編】 ナルシェ侵攻時に帝国の戒めから解かれたティナを救出し、彼女をフィガロ国王エドガーやリターナー指導者バナンに引き合わせる。 サウスフィガロから進軍してくる帝国軍に、内部から敵を足止めするためサウスフィガロの町に潜入。 その際に地下牢で反逆罪で捕らえられた帝国の女将軍セリスを救出。彼女とは徐々にいい雰囲気になっていくが… 以下、ネタバレ注意 コーリンゲンの村娘レイチェルとロックは結婚を考えるほどの仲だった。 しかしロックは彼女の父親からコソ泥扱いされ、二人の仲を認められていなかった。 ロックはコソ泥ではないことを証明しようとして、危険な洞窟に挑む彼にレイチェルもついていく。 最初はなんてことのない調子で、二人で楽し気に話しながら洞窟を探検していた。 「この山には、すごいお宝が眠っている。そいつを見つけ出す!」 だがロックが脆そうな木の橋を渡っている最中、突然の揺れが起き橋が崩れる。 それを見たレイチェルは咄嗟にロックを助けようと庇って、転落事故に遭ってしまう。 すぐさまロックは飛び降り、彼女は一命は取りとめたものの、事故のせいで記憶喪失となってしまった。 彼女の父親に「出て行け! お前のせいで娘は記憶喪失になったんだぞ!」と怒鳴られ、家から追い出されるロック。 それでも彼女と話をさせて欲しいと懇願するロックを、レイチェルは拒絶した。 「出ていって!あなたが誰かは知らないけれどあなたが来ると、家族みんなが辛い顔をするの!」 呆然と彼女の家の前で佇むロックに 「お前さんはレイチェルのそばにいない方がいいんだよ。 あの子はまた新しい人生を見つけるさ。お前がいたらそれさえもできやしないんだぜ。」 …と村の男が諭して、彼女の事を想いロックは止む無く村から離れた。 しかしそのわずか一年後、ロックが村に戻るとレイチェルは帝国の攻撃によって、この世からいなくなっていた。 「死ぬ直前に記憶が戻ったという…俺の名を…呼んで… 俺はあの時、レイチェルの側をはなれるべきじゃなかった…俺は…あいつを守ってやれなかった…」 ここまでであれば、単なる悲惨な過去の出来事で終わったのだが…… 以下、さらなるネタバレ注意 「おお、ロックかい?ひさしぶりだ!ひさしぶりだ! えっ? あれかい? 心配しなさんな。 あんたの宝物は大事に 大事に とってありますよ…けっけっけっ 【世界崩壊後】 実はレイチェルの遺体を怪しいジーサンの作った薬で特殊な処置をして、現在もコーリンゲンで昔の姿のまま保存していた。 いつか彼女を蘇らせる方法…『魂を呼び戻す秘宝』を見つけ出そうと、リターナーとして活動しながらトレジャーハントで探していたのだった。 世界崩壊後も単独で『魂を呼び戻す秘宝』を探しており、たった一人で一番奥まで行ってしまう。 そしてフェニックスの洞窟最奥にてようやく秘宝『魔石フェニックス』を発見し、仲間達とも再会を果たす。 満を持してレイチェルの遺体を前に、フェニックスの魔石を使って彼女の魂を呼び戻そうとする。 だが魔石にヒビが入っていて不完全だったため、魔石は粉々に砕け散ってしまう。 しかし僅かな時間ではあったが一時的にレイチェルの魂が復活し、束の間の邂逅を果たせた。 レイチェルはロックに、自分は最期の瞬間までとても幸せだった、と感謝の気持ちをロックに伝えた。 「この私の感謝の気持ちで、あなたの心をしばっている、その鎖を絶ち切ってください… あなたの心の中の、その人を愛してあげて…… フェニックスよ…蘇り、ロックの力に!」 彼女はロック自身がこれから幸せになってくれることを願いながら消えていった。 最期を看取ったロックはレイチェルの言葉で過去に決着をつけ、未来を見据え、仲間達と共に世界を守る戦いに向かう事を決意する。 そしてセリスを愛すべき人として守り続けていく事を誓うのだった…。 (もしも魔石にヒビが入っておらずレイチェルが完全に復活していたら………可哀想だがセリスの恋は叶わなかったかもしれない。) 物語ではティナの次に登場する最初期メンバーであり、前述通り強制参加が多く、パーティ分割イベント以外では離脱することも無い。 そのため物語前半の主人公とも言えるキャラであり、男性であり感情移入しやすいためにFF6の主人公候補ともされている。 ただし後半での再加入のためには難ダンジョン・フェニックスの洞窟を攻略しなければならず、仲間にするのは最後になりがち。 さらに仲間に加えない限りエンディングにすら登場しない。 ただし、彼を仲間にしないとフェニックスの魔石はもちろん、ナルシェの「ラグナロク(ラグナロック)」や「英雄の盾(ちぬられたたて)」など重要な品の数々が手に入らない。 そのためなんだかんだ言って迎えに行くプレイヤーが多数。 どうでもいいがナルシェの家や宝箱の鍵開ける姿はどうみても泥棒。 【DISSIDIA FINAL FANTASY】 DISSIDIA FINAL FANTASYではティナに続き参戦。 敵の死角に入り、奇襲を仕掛けてとっておきのお宝を狙うキャラクター。 お宝を「ぬすむ」だけでなく、敵の不意を突いて「ぶんどる」ことで強力な攻撃手段を得る。 原作では、反帝国組織『リターナー』に与するトレジャーハンター。 同じ目的を持つ仲間と旅を続ける傍ら、魂を蘇らせる伝説の秘宝を探している。 「この世に守るべき人がいるかぎり、俺は戦うぜ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグのクソ野郎候補こいつなのか?他にもっといそうな気もするが -- 名無しさん (2013-09-12 22 54 44) そんなに感情移入しやすいか?レイチェルに未練たらたらで、その未練の抱き方も美談に見えてツッコミどころ満載。後半はそれでも行動できるだけ一部のキャラクターよりはマシかもしれないけども。 -- 名無しさん (2013-09-12 23 08 24) 大人になって見返すと全然かっこよくないな( ̄▽ ̄;)。 -- 名無しさん (2013-09-13 01 23 01) 再加入した時点で既に最強武器持ってたのにはワロタwなーにが「バリアントナイフ!」だww -- 名無しさん (2013-09-13 08 36 48) イケメントレジャーハンター。ちなみに初期設定ではおじさんだったらしくそれらしき天野画もある。 -- 名無しさん (2013-10-08 16 32 49) そもそ設定上は四捨五入すればもう三十路だからなw外見・ファッション・言動が若いからそうは見えんけど -- 名無しさん (2013-10-08 17 06 11) シャドウハーツのウルも25歳児… -- 名無しさん (2013-10-08 18 02 46) FFUSAのロックも25歳のトレジャーハンター・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 13 26 00) 誕生日おめでとう -- 名無しさん (2013-11-24 03 01 13) セッツァー→モグ→ロックと仲間にするのがSFC版での自分の定番だったな -- 名無しさん (2013-11-24 03 42 10) 強くてかっこいいロック -- 名無しさん (2013-11-29 16 34 49) 魔法を使うティナとボウガン王に挟まれての序盤の逃避行が地味すぎて泣けるwwwせめて装備はいいものを回してやろうな。 -- 名無しさん (2013-11-29 17 24 23) イケメンすぎるぜ。 -- 名無しさん (2013-12-10 15 02 07) 盗賊の○○はつけさせたくないな -- 名無しさん (2013-12-24 13 57 15) レイチェルもひどいよな記憶が無いときはボロクソに貶して生き返ったと思ったら死ぬ・・・。恩知らず。あの罵り方でも「スクウェア三大悪女」の三番目に入れてもおかしかないぞ!あとセリスよりもティナを選んでほしかったなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-24 14 03 34) ↑確かに生き返ったけど肝心の秘宝にヒビが入ってたから一時的なものだぞ -- 名無しさん (2014-01-03 14 55 32) 親に嫌われてるのに毎日来るロック…むしろレイチェルの行動は正しいと思うが -- 名無しさん (2014-01-03 14 58 40) レイチェルだけが頼りだったんだろう -- 名無しさん (2014-01-07 13 30 22) バンダナ外してみたい -- 名無しさん (2014-01-17 02 34 22) ↑ロック「な・ん・だ・と~!? 言わしておけば!」 -- 名無しさん (2014-01-26 05 42 28) ロックとレイチェルの物語は某手描きMADがうまく補完してくれてるわ -- 名無しさん (2014-01-26 09 41 15) バンダナやファッションセンスを貶すと王様でもボコボコに殴る凄い人。 -- 名無しさん (2014-02-01 13 19 50) ファッションセンスは良いと思うよ。ただ、バンダナは外した方がにあ…おや、バンダナ付けている銀髪のイケメンが来たようだ -- 名無しさん (2014-02-01 13 23 23) 額に巻いてる(ドット絵)のと頭に巻いてる(天野絵)のじゃ天野版が好きだな -- 名無しさん (2014-02-01 13 25 51) FF6の曲は暗い感じなのが多いから、彼のテーマや仲間を求めてとかの明るい曲が際立つ。 -- 名無しさん (2014-02-01 13 31 29) ↑デーデーデー デー デーデー デーデー デデデデーデデデー デデデデー -- 名無しさん (2014-02-04 16 19 45) 色がドット絵ベースでデザインが天野絵ベースのロックが一番好き -- 名無しさん (2014-02-12 19 03 17) レイチェルの蘇生を諦めていない一途な男と思いきやティナにふらふらセリスにふらふらと男なのにビッチって言葉が似合う奴だと思う -- 名無しさん (2014-09-21 00 13 21) レイチェルのくだりは軽くホラーな。 -- 名無しさん (2014-11-29 23 47 10) バンダナがいい -- 名無しさん (2015-06-03 19 21 22) ティナもセリス(途中まで)も悪く言えばレイチェルの代わりでしかないんだが、なんでロックが惚れてるみたいな誤解が出るんだろう -- 名無しさん (2015-08-22 03 49 38) レイチェルって、「今、あなたの前にいる人を愛してあげて」って、聖女すぎるだろ -- 名無しさん (2016-07-30 09 37 14) ↑×2 ロマサガ3のユリアンが尻軽扱いされるのとにたようなもんかな -- 名無しさん (2018-10-22 09 07 54) ティナについては恋愛感情無し。セリスについては段々と本気になり、て所なんだろうけど未熟な頃にやった時でさえフェニックスの洞窟のくだりは少し引いた。結局、現実を見ているようで世の中のルールから外れる願望があったんだよね。……まあ、セリスが矯正してくれたと信じよう。 -- 名無しさん (2018-10-22 12 00 11) 今なら中の人ネタで「今俺のこのバンダナのことなんつった!」とか言いそう -- 名無しさん (2018-12-10 09 15 37) 当時のスクウェアのトレジャーハンター熱の昂ぶりを感じさせる男の一人 -- 名無しさん (2019-06-01 09 49 05) あんまり銀髪ってイメージがなかった。ドット絵にしても薄い茶色のような感じだし、メニュー画面のドット基準カラーの天野絵も銀とはいいがたい -- 名無しさん (2022-07-06 23 01 23) 名前 コメント
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ライチ キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ(未作成)」 「対ジン(未作成)」 「対ノエル(未作成)」 「対テイガー(未作成)」 「対タオカカ(未作成)」 「対レイチェル(未作成)」 「対アラクネ(未作成)」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル(未作成)」 「対バング(未作成)」
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CS NORMAL 普通の難易度 マップ S=START地点 TIMER:○○◎○○○○○◎○◎○○○○○◎○○◎ 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口01―――02 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口03口口口口口口口口口04―――05―――06 口口口/|\口口口口口口口/|口□口|口口口口\ 口□/□|□\口口口口口/□|口□口|口口口口口\ 口07――|――08―――S――|―――|―09――――10 口□\□|□/口口口口口\□|口□口|口口口口口/ 口口口\|/口口口口口口口\|口□口|口口口口/ 口口口口11口口口口口口口口口12―――13―――14 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口15―――16 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 B ツバキ、ジン、アラクネ、ライチ レベルダウン2 敵軍レベル-2(ボスを除く) 02 S タオカカ、Unlimitedレイチェル 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 03 A ライチ、バング、ノエル 04 B バング、カルル 05 A ノエル、λ-11- 06 A テイガー、ハクメン、ハザマ 07 A ハザマ、Unlimitedツバキ、Unlimitedジン レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 08 B レイチェル、ジン 09 S ライチ、タオカカ 10 S Unlimitedアラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 11 A ラグナ、テイガー、カルル 12 A ラグナ 13 S アラクネ、ハクメン、ジン 14 B タオカカ、カルル、バング、ハザマ レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 15 A ノエル、λ-11-、ツバキ レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 16 SS テイガー、ラグナ、レイチェル、Unlimitedハクメン、ν-13-(Unlimited) 攻略法&対策 BOSSのUnlimitedハクメンが非常に強い。(必殺技がゲージ1で使用可能+コンボ精度も高め)持ちキャラは2体以上準備し、Unlimitedキャラも1人は欲しいところ。 ボスレベルダウンを直前で取っておきたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Hコンボ 注意事項 コンボの表記に使われている【 】はビートを切るという意味。 クレセント同様コンボ数は25ヒット前後を目安に切るのが一般的。 基礎コンボ ~ 2C 5C 623B (jc) JB JC (jc) JB JC 投げ 基本にして全て。大体のコンボに通じるパーツ。 ヒット数が多く重力が大きい場合5Cの前に5Bを入れることも可。 5A 6Aor2A 2B 5C 2C 3C 623B (jc) JC JB (jc) JB JC 投げ ビートの最初の方で5Aを使ってしまってワンツースリーを組み込めないときのフォローが主な用途。 ~5C 2C 623B 派生 JC (jc) JB JC 投げ 5Cが先端すぎてワンツースリーが組み込めないときに誤魔化すためのコンボ。 5A 6Aor2A 2B 5C B肘2段 (jc) JB JC (jc) JA JB JC 投げ B肘からエリアルに行くコンボ。立ち回りでB肘がヒットした時も同様に追撃可。 2Aスカし使用コンボ 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 5C 623B (jc) JB JC (jc) JB JC 投げ 中央での安定高威力コンボ、通称"美乳コン" ワンツースリーからの5Cと2Aスカからのそれ以降で一旦ビートを切っている。 ヒット数が少ない時や密着時は5C 2Cが当たらないキャラがいるので5A 2Cで代用。 ワルクは~6A 低め5C ディレイ2Cで拾える。 2A 2B 5C 5A 6A 6A 5A×2 2C 2Aスカし 2B 2C 5C 623B (jc) JB JC (jc) JB JC 空中投げ ワンツースリー後に密着では5C等で拾いにくいシエル・琥珀・青子向けのループコン 5Aは出来る限り低く当てること BEJ2C使用コンボ(中央) 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 2C 4C BEJ2C 着地 2B 2C 4C BEJ2C 着地 2B 2C 5C 623B (jc) JB JC (jc) JB JC 空中投げ Ver 1.05から可能になったBEJ2Cを絡めた運び&ゲージ回収コンボ。 壁コン同様地面叩きつけ後の追撃は2回までなので注意。 また、2C 4C BEJ2Cのループパーツは安定だがリバビと乗算補正が強い。 5A 6Aor2A 2B 5C 2C 3C B肘1段 (jc) BEJ2C 着地 2C 5Aスカし 6A 6A 2C 4C BEJ2C 着地 2B 2C B邪魔 追加236B 追加214B 基本はビートの最初の方で5Aを使ってしまって美乳を組み込めないときのルート。 2C 5Aスカし 6A 6Aの後の2C拾いはノーキャン。 始動は 5A 6Aor2A 2B 2C 5C B肘1段 (jc) BEJ2C 2C~ でも可。 5A 6Aor2A 2B 5C B爪 派生 B肘1段 (jc) BEJ2C 2C 5Aスカし 6A 6A 2C 4C BEJ2C 着地 2B 2C B邪魔 追加236B 追加214B 立ち喰らい時限定のB爪派生コン。見栄えはするがダメージは上と変らない。 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 4C BEJ2C 着地 2B 2C ディレイ5C B肘1段 (jc) BEJ2C 着地 2B 2C B邪魔 追加236B 追加214B 美乳とBEJ2Cを絡めた運び&状況重視コンボ。 美乳 エリアルと同程度の火力を出しつつ端まで連行して有利起き攻めに移行できる。 B邪魔後の追加入力はすべて最速でないと受け身を取られる。 BEJ2C使用コンボ(画面端) 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 5C 2C 2Aスカし 2A 2C ディレイ5C B肘1段 (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 4C BEJ2C 着地 5C 2C 微ディレイB邪魔 追加236B 追加214B 美乳からBEJ2Cループへ移行する安定高火力コンボ。ダメージはVシにノーレデュで5600ほど。 最後の追加214Bは浮きが高いと入らない。その場合は 着地 2B~ 2C 微ディレイB邪魔 にすると安定する。 5A 6Aor2A 2B 5C 2C 3C B肘1段 (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 4C BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 微ディレイB邪魔 追加236B 追加214B 美乳が狙いづらい時用のコンボ。 始動は 5A 6Aor2A 2B 2C 5C B肘1段 (jc) BEJ2C 5C~ でも可。 5A 6Aor2A 2B 5B 2C 5C 4C(1) (垂直jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 5C 4C(1) (垂直jc) BEJ2C 着地 2B 2C 微ディレイ5C B肘1段 (jc) BEJ2C 始動で5Aを使っちゃった時用の高火力レシピ、5C4Cループ。 4Cのあとの最速ジャンプキャンセル+BEJ2Cの入力には慣れが必要。 4Cは1段目が乗算・2段目が上書きなので2段目(持続部分)のみを当ててループさせることでダメージが上がる。 通常は4CをJ2Cでキャンセルするとリバビが掛かるが、このパーツは空中ジャンプキャンセルを挟むので リバビ補正も掛からず、B肘と違い地上ジャンプも消費しないので非常に優秀。 5A 6Aor2A 2B 5C B爪 派生 B肘1段 (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 5C 4C(1) (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 微ディレイB邪魔 追加236B 追加214B 立ち喰らい限定のB爪コン。見栄えはするがやはりダメージは大したことない。 B邪魔3段 EX爪 5C 2C 2Aスカし 2A 2C ディレイ5C B肘1段 (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C B邪魔 追加236B 追加214B 暴れ潰しのB邪魔ヒット後の追撃。 EX爪後の5C拾いは最低空意識。難しい場合は5Aにすれば簡単。 B肘1段 (jc) J2B 着地 (B邪魔3段) EX爪 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 5C 4C(1) (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C B邪魔 追加236B 追加214B 固めでB肘が地上ヒットした時の最大コンボ。 B肘の1段目はノックバックが無い特殊やられなので先端ヒットでも安定してJ2Bが繋がる。 肘を出すときにジャンプキャンセルとJ2Bを入れ込んでおくと良い。 A爪 派生 5A 4C(1) (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 5A 2C 2Aスカし 2A 2C ディレイ5C B爪 (jc) JB JC (jc) JA JB JC 投げ 固めでA爪があたったとき用のコンボ。 両秋葉などキャラ限でA爪派生後にディレイを掛けて低めに拾うと5A 2C~が繋がる。 A爪 EX爪 5C 2C 2Aスカし 2A 2C ディレイ5C B爪 JB JC (jc) JA JB JC 投げ A爪初段は補正が緩いので、EX爪で引き剥がすと上よりもほんの少しだけダメージが上がる。 (2A*1~3) 2B 5B 2C 5C 4C(1) (垂直jc) BEJ2C 着地 5C (ディレイ)2C 5Aスカし 5C ディレイ2C 5Aスカし 5C ディレイ2C 5Aスカし 5C ディレイ2C 2Aスカし 2A 2C ディレイ5C B肘1段 (垂直jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C B邪魔 追加236B 追加214B 5Aすかしコン。高難度だがおそらく最大ダメージレシピ。 高め(遠め)に2Cを当てて5Aを空かし、最速ノーキャン5Cで拾い直す。 ループ部分の5C ディレイ2Cのディレイも目一杯掛ける必要がある。 美乳同様リバースビートが掛かりまくるので、難易度的にもループ数は1,2回で抑えるのが良いかも。 キャラ限or距離限?5Aをスカせる距離の把握が重要。都古にはどこでも簡単にスカせる。 ネロや両秋葉などにも間合いを遠めに調整するとできるので2A刻みは要調整。 中央でも一部レシピや垂直jcを前jcに変えると一応出来る。 地上投げ追撃 投げ JC (jc) JC JB (dc) JC 空中投げ 投げからの追撃。ゲージ回収は19%ほど。 特にゲージMAX時はここから強気にプレッシャーをかけて行きたい。 レデュース補正を嫌う場合はJC (jc) JB JC 空中投げで。 投げ JC (jc) JC J2C J2C 着地 2Bで受身狩りとダウン追い討ちの2択へ。ダウン追い打ちと合わせて50%ほどゲージ回収できるのでヒート狙い時に。 前受け身を狩れるように2段目は垂直ジャンプなど画面端に近づきすぎないように工夫する必要あり。 ダウン追い討ちについては後述参照。 端背負いカルスト追撃 カルスト 後ろ歩き4C (垂直jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C ディレイ5C B爪 JB JC (jc) JB JC 空中投げ 画面端を背負った状態でカルストを当てたときの追撃。 密着~相手と1キャラ分離れた程度の距離なら4Cが繋がる。 状況によっては4Cが裏回りしたりするので、安定重視なら5C エリアルで。 カルスト エリアル フルと違い猶予が短いので、相手と離れている時はこれしか入らない。 ダウン追い討ち 2B 5A*3 6A 5B 5C 2A 5A*3 6A 主に「地上投げからJ2C〆」や「A波動 派生 逆波動派生〆」からの追撃で使用。 ヒット数がある程度多いと途中で地面に落としてしまう点に注意。 ちなみに2度目の5Aは2Aから通称「特殊ビート」などと呼ばれるテクニックを使用。 ゲージ回収は優秀だがコンボ後もリバースビート補正がかなり残るのが難点。 2A 5A*4 6A 5B 2B リバースビートが残らないレシピ。 コンボや固めでもリバビが掛かりやすいキャラなので、状況重視ならこちら。 2A 5A*3~4 5C EX爪 5C 2C 2Aスカし 2A 2C ディレイ5C B爪 JB JC (jc) JB JC 空中投げ EX爪のダウン引き剥がしコン。 ダメージが欲しいときに。 しゃがみシールドカウンター(SC) 屈SC B肘1段 (jc) BEJ2C 着地 2C 5Aスカし 6A 6A 2C 4C BEJ2C 着地 2B 2C B邪魔 追加236B 追加214B 214Bは最速で出せるようにDボタンを押した際は意識しておく。 屈SC B肘1段 (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 5C 4C(1) (hjc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C B邪魔 追加236B 追加214B 屈SC始動最大レシピ。 距離が遠いので4C(1) (hjc) BEJ2Cのつなぎが少々難しい。 屈SC 236B 派生236B 派生214B ダウン追い討ち 画面端を背負わせている状況で使用。 空中カウンター拾い(生空投げ時の拾いも同様) (5A,5B) 5C JB JC (jc) JA JB JC 空中投げ 安定拾い。 拾うとき距離が離れやすいのでJAだとスカる場合もある。 距離が離れていると思ったら最後の投げは空ダしてから投げる。 JCカウンターからVシにエリアルまで完走した場合のダメージはノーレデュで4000程度。 5C B爪 JB JC (jc) JC JB (dc) JC 空中投げ 5Cを低空で拾わないとB爪 JBが当たらないので注意。 JCカウンターからVシにエリアルまで完走した場合のダメージはノーレデュで4800程度。 2B 2C ディレイ微溜め4C BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C ディレイ5C B肘1段 (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C B邪魔 追加236B 追加214B カウンター拾いからBEJ2Cループへ移行。距離が近くないと最初の2C 4Cがスカるので注意。 ヒット数が少ないうちは浮きが高いため5C 2C~が当たりづらい。 BEJ2Cのバウンド後、ほんの一瞬ディレイを掛けて拾うか5Aで代用する。 JCカウンターからVシに完走した場合のダメージはノーレデュで4800程度。 低め2B 2C ディレイ5C B肘1段 (jc) BEJ2C 着地 2C 5Aスカし 6A 6A 2C 4C BEJ2C 着地 2B 2C B邪魔 追加236B 追加214B 多少距離があっても拾いやすいレシピ。 最初の5Cは最低空でないとB肘後のJ2Cが当たらないので目一杯ディレイ。 難しい場合や距離が遠い時は5Cを省く。 JCカウンターからVシに完走した場合のダメージはノーレデュで4700程度。 最初の5Cを省くと安定だが300ほどダメージが下がる。 (ダッシュ)5C 4C(1) (hjc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C ディレイ5C B肘1段 (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C B邪魔 追加236B 追加214B 補正の緩い5C直当てからBEJ2Cループに移行するので高ダメージ。 4Cの持続部分の当たり方によってはジャンプキャンセルBEJ2Cが最速で繋げづらいので、5Cは低めかつ密着拾いしたい。 JCカウンターからVシに完走した場合のダメージはノーレデュで5500程度。 5C 4C(1) (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 5C 4C(1) (jc) BEJ2C 着地 5C 2C 2Aスカし 2A 2C ディレイ5C B爪 JB JC (jc) JB JC 空中投げ 画面端のBEJ2Cループ移行最大拾い。 JCカウンターからVシにエリアルまで完走した場合のダメージはノーレデュで5800程度。 おまけ 大体初期のコンボだったり魅せコンだったりで現在の実用性は低め。 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 4C dc JC 5A 623B JB JC (jc) JB JC 投げ 美乳膝。ワンツースリーが密着で当たった時限定の安定運びコン。 膝以降のつなぎは最速を意識する。 5A 623Bで焦ってミスる、もしくは623Bに受身を取られる人はJC 5A 5C 623B JC (jc) JB JC 投げに この場合は最初のJCにインバリが出ない様に注意 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 5C 2C 2Aスカし 2A 2C 4C dc JC 5A 2C 5C 623B JB JC (jc) JB JC 投げ ↑の改良版 ワンツースリーが密着で当たった時限定 膝はギリギリまで低くしないとJC前に受身取られるか、JC後の5A 2Cでスカる 確認対応キャラ:アルク、キシマ、ワラキア、ネロ、シエル、七夜 2A 2B 5C 5A 6A 6A 5C 2C 2Aスカし 5A*2 2C 2Aスカし 2A 2C 5C 623B JB JC (jc) JB JC 投げ ループ数増やしたい人用、密着始動限定コンボ。 最後の2Aは高さ次第で2Bにも出来る。 2A 2B 5C 5A 6A 6A 5C 2C 2Aスカし 5A*2 2C 2Aスカし 2A 2C 5A(スカし) 6A 6A 2C 5C 623B JB JC (jc) JB JC 投げ 通称ダブル123。 最後の5A(スカし)にディレイをかけないと6A 6Aが当たらないので注意。 もちろん密着始動限定。 (画面端) ~ 2C A爪 派生 5A 2C 5C (B爪?) 適当エリアル クレセントのA爪 派生は受身時間短いけど、なぜかハーフはほぼ今までどおりの性能。 ハーフは壁バウンドがA爪とEX爪しかなく端でのダメが下がるしゲージ回収の面からも入れたい。 ただ2Cが先端すぎると2CヒットしててもA爪がスカるっぽい。 その場合、B爪単発で拾えるっぽいがコンボいけるかは未検証。 ~ 22A ダウン追い討ち ハーフのシステム的にゲージ回収してMAX状態にしたいので、MAXに近い状態ならダメージ捨てて22Aで締めるのもありだと思う。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) レイチェルレイチェルによるヴァルケンハインの力試し。戦闘後、ティータイムを入る。レイチェルはスコーンは苺のピュレをオーダー、紅茶はアールグレイを提案。 ライバル(8戦目) ハクメンヴァルケンハインによる、ハクメンの力試し。主人を揶揄されたためか、少し怒っているヴァルケンハインが見られる。 ライバル(9戦目) ラグナラグナのお灸を据えるヴァルケンハイン。対戦後、ラグナからテルミの野望を知るヴァルケンハイン。狼に変身して移動。 ボス(10戦目) Unlimitedハザマハザマ、レイチェルを卑怯な手口で確保し、挑発。ヴァルケンハイン、そのやり口と侮辱に激怒。 勝利後、テンプレ開始。「年寄りの冷や水」と嘲るテルミ。いつも通りの展開。 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆オープニングフェイズ GM: ってことでみんなは今、ねぐらにしている機械の町カナンの神殿にいる。 GM: そこにはひどくやせこけた、無精ひげのエルフが3人のヒューリンを連れてきていた GM: テスラ「今日は貴様らに・・・頼みがあってな。この手の人間関係は俺の苦手とすることなんだが・・・」 ショコラ: 「頼みって何ですか?」 コルプス: 「なんだ野郎か・・・」 レイチェル: 「なーに?」小首をかしげ GM: テスラ「ありていに言えば、ごみ屋敷捜索だ」そういって後ろに控えてる三人を紹介するよ。一人は妙齢の女性、もう二人は子供だね GM: 妙齢の女性「エスカと申します・・・このたびは冒険者さんにこんなことを相談してしまっていいんでしょうかと・・・」おどおど レイチェル: 「ごみ屋敷・・・」あまりいい顔をしないが、そのまま女性の話を聞く コルプス: 「・・・」人妻はNGのようだ GM: 少年「ら、ライトです」 がきんちょ「ケインだよー」 ショコラ: 「テスラさんの頼みだし、一応話だけでも・・・」 リドラス: 「リドラスです、御三方ともよろしく頼みます。」 GM: エスカ「ごめんなさい、でも・・・ただのごみ屋敷じゃなくて・・・そう、ジョセフ・マーティンという名を聞いたことはございませんか?」 コルプス: 「ジョースターなら聞いたことありますがね・・・」 GM: w まぁ知力でふってみてくれぃ コルプス: 2d+5 (DiceBot) _09_cor 2d+5 = 7(2d 4 3)+5 =12 リドラス: 2d6+3 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+3 = 4(2d6 2 2)+3 =7 ショコラ: 2d+5 (DiceBot) _07_Choco 2d+5 = 3(2d 2 1)+5 =8 レイチェル: 2d+7 (DiceBot) _08_Rac 2d+7 = 6(2d 3 3)+7 =13 GM: コルプスとレイチェルはわかった レイチェル: 「ジョセフ・・・って言うと」思い当たる節があったようだ ショコラ: 「聞いた事無い名前ですねー」 コルプス: 「ジョースターじゃないって言うと・・・ああ」 人物:『ジョセフ・マーティン』 お手伝い用ゴーレム作成者としてカナンでは少しは名の通ったアルケミスト。 ただ、ここ一年ほどその名は耳にしていない。 コルプス: 「で、そのおやっさんがどうしたの?」 GM: エスカ「私は・・・今でこそ離婚して苗字も変わっておりますが、彼の妻だった者です。」 コルプス: 「ほうほう」バツイチはオーケーなようだ GM: ケイン「おとーさんすごいんだぞ、ほら、この本に出てくるようなゴーレムだってきっと作っちゃう」 レイチェル: 「・・・」ちょっと眼の色が変わる、名の通ったアルケミストの妻、という点からマジックアイテムの香りを感じようだ GM: ケインが本を自慢げに見せようとするけどライトがそれをさえぎる GM: ライトはむすっとした表情でそっぽを向いてるね ショコラ: 「ん?ライトくんどうしたの?」 コルプス: 「おーおー、どーしたマイサン」 GM: 「なにいってんだよ!・・・こんなの、できやしないよ。父さんだって」ぼそ コルプス: 「いけないなあ、夢はでっかくもつもんだぜ?」 レイチェル: 「・・・なんて本なのかな?」ケインの方に尋ねる GM: 「えへへー、機構戦士ヴァノンゴレムっていうんだ!すっごいんだよー妖魔軍団相手にヴァノンファングにヴァノンブラスター・・・」 GM: 自慢げに語るケインに、ライトはなんだかいたたまれない面持ちだ リドラス: PCたちはその本については知ってる? GM: では、知力10で リドラス: 2d6+3 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+3 = 5(2d6 4 1)+3 =8 コルプス: 2d6+4 (DiceBot) _09_cor 2d6+4 = 6(2d6 5 1)+4 =10 ショコラ: 2d6+5 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 5(2d6 4 1)+5 =10 レイチェル: 2d6+7 (DiceBot) _08_Rac 2d6+7 = 12(2d6 6 6)+7 =19 Critical! GM: リド以外はわかるよ 本の内容:『機工戦士ヴァノンゴレム』 アルケミスト見習いの少年が作った機械人形にゴヴァノンが魂を与えた最強のゴーレム、 人呼んで『機工戦士ヴァノンゴレム』・・・という設定の絵本。 全10巻の勧善懲悪、妖魔をなぎ倒すゴーレムの姿は劇にもなって一大ブーム。 ショコラ: 「ヴァノンゴレムね、兄が好きだったなー」 コルプス: 「おー、それなら昔読んだなあ。天空Vの字正拳突きとかよく真似したっけ」 レイチェル: 「ヴァノンゴレムかぁ、それじゃあお父さんはゴヴァノンみたいに凄いんだね」にこりと微笑みかける リドラス: 「ところで、話がそれてるな」わからんので頼みに話を戻させるよー GM: ケインがライトをぐいってひっぱり離れさせる・・・ GM: エスカ「スミマセン・・・それで・・・私たちは完全に冷え切って別れた訳ではなく」 GM: 「彼の仕事への姿勢がついていけなかった・・・だから養育費をもらっての生活をしていました」 GM: 「両親が反対する中での結婚だったので逢うことはかないませんでしたけど・・・」 GM: 「ですが一年ほど前から、手紙が来なくなり・・・このたびテスラさんにお願いして家まで行ってみたのですが、そこはひどい荒れようでした」 レイチェル: 「一年前・・・」ジョセフの話を聞かなくなった時期と一致するな、と一人納得してる GM: 「ただ、人の出入りはあるようですしまだそこにはいるようなのですが・・・」 コルプス: 「で、その荒れ放題の住居から旦那さんを発掘して欲しいと?」 GM: 「そうです・・・アルケミストのラボは危険がいっぱいですから・・・」 リドラス: 「成程、確かに一般の方には手に余るようなものもあるだろうな」 コルプス: 「生きた人間の発掘調査は初めてだなあ」 レイチェル: 「発掘って・・・」ちょっと呆れたようにジト目でコルプスを見る GM: エスカ「時折叫び声を聞くという話もありますから・・・心配で心配で」 コルプス: 「・・・」にこやかにレイチェルを見返す GM: 「はっ・・・こんな風な、みっともない姿を」よよよ ショコラ: 「周りの人から噂とか聞いてないんですか?」 レイチェル: 「・・・」はぁ、と小さくため息をついてコルプスから目をそらす GM: 「食べ物の買出しはしているようなのですが、あまり会話もなく・・・やせこけて目だけぎらついてるようで」 GM: 「ちゃんとしてればそれなりなのに、あの人は!」 レイチェル: 「ここで言っても仕方ないし落ち着いて、ね?」なだめるように声をかける GM: 「はい、ありがとうございます。他は外に出る様子もないようで・・・本当にあの人は・・・」 コルプス: 「マッドサイエンティストって感じですなあ・・・」テスラをちらっと GM: テスラが話をさえぎって GM: 「ああ、すばらしいやつだろう。こんな友人のピンチをぜひ救ってやってほしいのだよ、私は」 GM: ケイン「僕からも、おねがいします!」 リドラス: 「成程、話はわかった。」 レイチェル: 「・・・どうするの?」みんなを見る、その目は明らかに行きたがってる リドラス: 「私は受けるのは構わないが……他の3人はどうなのだ?」 コルプス: 「俺はかまいませんよ?せっかくこうやって美しい女性三人と出会えたのだから、ああ今日はなんと素晴らしい日なんだろう!」 ショコラ: 「私は引き受けてもいいよ。エスカさんも心配ですし」 コルプス: 「今なら空も飛べそうだ!」 レイチェル: 「私もいいよ」わくわくしてるのを隠そうとしているのが見え見えである リドラス: 「ならば、受けるということで」前を向き直す GM: エスカ「あ、ありがとうございますっ!」リドラスの手をとる リドラス: 「いや、構いませんよ。余程のことが無い限り、困ってる人を助けるのは当然ですから」と笑いながら言うよ GM: コルプスのとこにもケインがちとちと駆け寄ってくるよ コルプス: 「どうしたマイサン?」 ショコラ: 「マイサン?」首をかしげる GM: ケイン「さん?・・・えっとね、おにーちゃんがこの本の続きがおとーさんちにあるっていってたから・・・」機工戦士ヴァノンゴレム8巻を手渡し GM: ケイン「持ってきてくれたら、うれしーなっ!」にぱ コルプス: 「なんと8巻!ココから盛り上がるって所で・・・!」 GM: ライトはなんだかそれを苦々しげな顔をしてみているね コルプス: 「わかった、俺も一人のヴァノンファンとしてその依頼、受けよう」 GM: 「うん、今6つの兵器のひとつヴァノンストラングルが封じられてどうしようってとこなんだ・・・絶対だよー!」ゆびきりきり コルプス: 「もちろんだとも!」ゆびゆびきりきり GM: ケイン「やったぁ」 GM: 「あぁ、それから」リドにテスラが話しかける リドラス: 「うむ?」 GM: テスラ「報酬は2000G・・・部屋の中の物は好きにしていいそうだ。壊さない程度にな」 レイチェル: 「・・・!」一瞬露骨に反応して慌てて平静を装う リドラス: 「報酬はいいが……、仮にもまだ人が住んでる屋敷だぞ、いいのか?」 ショコラ: 「好きにしていいっていうと・・・コルプスさんが根こそぎ持って行きますよ?」 コルプス: 「ポーチとバックパックの備えは十分だ・・・雑草一つ残すものか」 GM: テスラ「あの屋敷がジョセフとエスカの幸せをばらばらにして縛り付けてる・・・口には出さないが彼女もそれはわかってるのさ」 GM: テスラ「家庭を持つならこんなことするんじゃないってのに馬鹿野郎が・・・」そう舌打ちして ショコラ: 「そういうことね」戸惑いながら納得の表情 GM: テスラ「そういうわけだ。いっそよそ者の手で壊してやったほうがいいってことらしい。やれやれ・・・頼むぞ」 リドラス: 「わかった。まぁ、必要なものがあれば言ってくれれば返すさ。」 コルプス: 「9巻と10巻は必ず見つけてくるからな」 コルプス: 「あそこからの激闘を知らないなんぞ男としてあっちゃいかんからな」 リドラス: 「では早速、その屋敷の場所を教えていただきたい。」 GM: エスカさんがかくかくしかじか。郊外の人通りが少ないとおりに面してる一軒家です GM: それから部屋の間取りを渡してくれるよ レイチェル: 「…」黙って目を通す ショコラ: 「大きい屋敷ですねー。探すの大変そう」 ショコラ: 「あのー?エスカさん?」 GM: 横30m、縦20mの二階建てですからねー GM: エスカ「はい?」 ショコラ: 「私たち、ジョセフさんと面識ありませんけど」 ショコラ: 「その辺は大丈夫でしょうか?」 コルプス: 「③が研究室ってとこか?」 GM: エスカ「あぁ、失礼しました。彼以外があの家にいるとも思えませんが・・・」そういって家族の肖像画の入ったロケットを渡すよ GM: エスカ「そうです。彼は③の部屋にこもりっきりでしたわ」 コルプス: 「9巻と10巻がありそうな部屋って心当たりはありますかい?」 GM: エスカ「んー彼がライトによく読み聞かせをしていましたから書斎のAか、ライトの部屋だったFかしら・・・」 コルプス: 「オーケー、探しておきましょう」 レイチェル: 「・・・わくわく」 ショコラ: 「このロケットはお借りさせていただきますね」 リドラス: 「では、そろそろ向ってみるか?」 GM: 読み聞かせってとこでライト君がぷいっと。ケインはがんばってねーって手を振るよ コルプス: 「さあ往くぞ、ポーチの空きは十分か?」 GM: エスカ「よろしくお願いします・・・」 ショコラ: 「私たちに任せて!」 レイチェル: 「またね」手を振りかえす GM: 手をぶんぶん GM: こうして、一行は神殿を出て一路カナン郊外へ・・・ <<BACK / NEXT>>